8 культовых гоночных игр, которые напомнят, что ваш джойстик давно пылится - SG Gear
, автор: Офин М.

8 культовых гоночных игр, которые напомнят, что ваш джойстик давно пылится

Забудьте про Forza и GTA — настоящие пионеры виртуальных гонок остались в прошлом, где графика была хуже, чем у калькулятора, а удовольствие — искреннее.

Первая серьёзная попытка научить игрока держать трассу появилась на свет в виде восьмибитной классики. В те времена соперники появлялись на трассе с кривоватой периодичностью, зато геймеру приходилось вручную уклоняться от луж на Fuji. Звуковой ряд ограничивался монотонным гулом мотора и хрустом гравия на обочине — никаких отвлекающих сюжетов или ограблений в боксах. Чистое искусство держать линию.

Совсем другую философию исповедовал оффроуд-симулятор со стадионными грузовиками. Аркадная версия имела три руля и три педали, установленные вплотную. Это был не столько симулятор вождения, сколько поле боя, где толкнуть соперника локтем на повороте считалось нормой. Ирония в том, что при всей своей внешней несерьёзности игра довольно точно передавала особенности внедорожной артикуляции подвески.

Настоящий прорыв случился с выходом симулятора одномарки F355 от Sega. Аркадные автоматы оснащались тремя мониторами для обзора и динамиками в подголовнике. Кульминацией стали подрулевые лепестки и настоящая механическая коробка с педалью сцепления. Руль передавал обратную связь при прохождении поворотов настолько убедительно, что некоторые аркады продолжают эксплуатировать эти машины до сих пор — в качестве исторических экспонатов.

Эра раллийных игр подарила проект, названный именем шотландского гонщика. Игрок получал доступ к Subaru Impreza WRC 98-го сезона и нескольким видавшим виды Ford Escort. При всех графических достижениях своего времени трассы имели мало общего с реальными, но штурман диктовал повороты настолько аутентично, что хотелось верить в происходящее. По сей день этот тайтл остаётся эталоном технического ралли.

Азиатская школа предложила альтернативу в виде комикса на колёсах. Японская горная трасса Tokyo Route назвалась touge, а настройка включала визуальный тюнинг любой части автомобиля. Поведение машин на дороге критиковали, но это был глоток свежего воздуха в мире серьёзных симуляторов. Игра не боялась быть странной.

Тем, кто требовал реализма от Cruis'n World, стоит проверить голову. Этот аркадный аттракцион возвёл хаос в абсолют: трамплины возникали из ниоткуда, аварии забрасывали соперников в небо. Все машины почему-то ездили на четырёхступенчатых коробках, независимо от реальной комплектации. Пережить гонку означало испытать чистый выброс дофамина, когда заветное Checkpoint продлевало жизнь на экране.

Need for Speed в версии High Stakes соединил богатство и беззаконие. Спорткары 90-х гоняли и друг с другом, и с полицией. Особая награда ждала профи, сумевших разблокировать McLaren F1 GTR и Mercedes-Benz CLK GTR. Модели повреждений выглядели революционно, а саундтрек с hi-NRG заставлял колотить по кнопкам. Игра давала редкую возможность поставить себя на место копов и ловить нарушителей — моральный компромисс, который мало кто искал.

И, наконец, история Джона Таннера — копа под прикрытием, колесящего по Нью-Йорку 1970-х. Смесь криминального кино и стилистики Бонда подавалась на фоне слегка притормаживающей графики. Зато боковые заносы и функция прожига резины с помощью специальной кнопки джойстика делали эту игру отличным дополнением к коллекции любого поклонника авто, который хотел раскрыть преступление, не выходя из дома. Забавно, что современные симуляторы совершенствуют графику до фотореализма, но забывают главное: именно отсутствие стыда за примитивность делало эти гонки настоящим счастьем.